約 4,707,655 件
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初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ミエリッキ ラウニ 醒 15 4.89 5.12 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 轟雷 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 業炎 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 氷零 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 15 5.56 5.56 クロガネ狙撃型 シロガネ狙撃醒型 15 5.56 5.56 クロガネ狙撃型 クロガネ狙撃哭鈴 15 5.56 5.56 鬼閃砲 鬼神閃砲 醒 15 5.00 5.00 ◎ レールガン マスドライバー 醒 15 5.00 5.00 ◎ レールガン イレイザー 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ファルコン ヤタガラス 醒 15 5.00 5.00 ◎ ミラージュ イリュージョン 醒 15 5.23 5.89 ガストラフェテス フランメバリスタ 醒 15 5.00 5.00 ◎ ガストラフェテス ブリッツクォレル 醒 15 5.00 5.00 ◎ ガストラフェテス アルバレスト 醒 15 5.56 5.56 アンダル シヴァ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ アンダル シャンカラ 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ トスカ トゥーランドット 15 5.56 5.56 トスカ マダムバタフライ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ F士官小銃試作型 F士官小銃炎雷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃氷神型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃氷雷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃炎氷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ 螺旋塔 螺旋砲塔 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ 螺旋塔 螺旋光塔 迅雷 15 4.45 4.45 ◎◎ V-Snpr MK1 V-Snpr MK4 15 5.56 5.56 スイートシャフト スイートシャフト 醒 15 4.17 4.73 ◎◎ スワロウ スワロウ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ステラスウォーム ステラスウォーム 醒 15 3.89 5.00 ◎◎ ◎ サースティハート サースティハート 醒 15 2.78 6.12 ◎ ◎ アーペルシー アーペルシー 醒 15 5.56 5.56 オヴェリスク オヴェリスク 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ミトラス ミトラス 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ 天将銃 白狐 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 コミュニオン コミュニオン 醒 15 4.45 6.67 メンヒル メンヒル 醒 15 5.56 5.56 天将霊銃 甲狐 天将霊銃 骸狐 15 4.45 4.45 ◎ ◎ --- リィンフォース狙撃型 15 5.25 5.25 ◎ ◎ ◎ 初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 合成時スキル ◆ ナフタリ 15 331 331 0 神◎◎ 羅刹Lv10{全力攻撃Lv10 生存本能全開Lv10 無我の境地Lv10} 合成 212000fc 飾慈后ノ歪腕x3 飾慈后ノ陶体x2 飾慈后ノ仮面x2 飾慈后ノ心核x2 飾慈后ノ天輪x1
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オプションからカウントダウンを速くしたり無くしたりもできますも TAにどうぞ - 名無しさん 2015-03-31 21 37 40 ブーストハンマーのブースト禁止はカウントダウン中ならブースターを起動できる - 名無しさん 2015-03-31 23 23 52 ないぞうはかいだん再びについて ・最初に敵の方を向く制御を入れて次を0.2秒後にすればhit数こそ減るが何も考えずに撃てる ・最初の弾丸に識別効果を付ければOP+1で誤射を防げる ・ダメージにこだわらないなら内臓破壊部は[xが敵に衝突時-敵に張り付く球生存時間短]→···が、誤射0消費最少一瞬で着弾と何かとお得 ・30秒後にせず衝突時→衝突時→···にすれば撃った直後にhit数を稼げる=履行時間を消費するが一発のhit数増加、他人のBRも助けられる ···ごめん分かりづらいな、他の弾として書いた方が良かったかもしれん - 名無しさん 2015-04-01 11 29 29 超邪道だけど、あらかじめメテオを撃ち上げといて残り時間と相談しつつBR起動でもダメージ稼ぎは出来るよな - 名無しさん 2015-04-02 11 40 29 その場合は3秒ほどで落ちてくるタイプのメテオをオススメするよ。OP消費がそれほど多くないため連射可能で、かつダメージもしっかり稼いでくれる。何より、落ちてくる時間を予想しなくていいのが楽。 - 名無しさん 2015-04-02 13 28 55 とりあえずないぞうはかいだんのバリエーションを除外してまとめると「hit数稼ぎ用」「ダメージ用メテオ」の2種類だな。特定条件用バレットに該当するけど、バレスレ通さずにここに書いていいのだろうか? - ページ作成者 2015-04-02 16 07 46 というか今載ってるのは「挑戦時間外の行動で誓約履行を楽にできる」のが小技たる所以であって、提案されたバレットは挑戦時間中にバレット撃ってるだけから正攻法に分類されるんだよな。誓約挑戦用のバレットもどこかに書きたいところではあるが、スレにはいかないからなぁ - ページ作成者 2015-04-02 17 36 15 例えばダメージ用メテオにしてもまず相手に当たってから張り付きで充填して30秒後とかに爆発するようなメテオなら裏技用として良いとは思うけど、単に2秒で振ってくるメテオとかはただの正攻法だな - 名無しさん 2015-04-02 18 49 22 なんで主人公しか使えないんだっけか - 名無しさん 2015-04-07 02 18 52 主人公の血の力がうんぬんかんぬん - 名無しさん 2015-04-07 03 13 34 喚起の力で神機制御オラクル細胞に「俺がすごいの見せてやるから力貸してくんね?」って感応波対話して誓約達成、暴走制御でレイジの - 名無しさん 2015-04-07 11 30 34 発動してるって設定立った気がする。ノルンにあるぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 31 23 てことは次回作以降で気軽に主人公変えられないな。 - 名無しさん 2015-04-07 12 39 51 喚起の力が取っ掛かりになってるだけで引き出すのは元々神機に備わってる力だから、「技術が発展した」で解決する気がせんでもない - 名無しさん 2015-04-07 18 49 46 一応ムービーで主人公の喚起の力を介してブラッドメンバーがブラッドレイジ発動してたけど。 - 名無しさん 2015-04-07 20 02 03 仕込みならロミオの血の力で静止させて誓約スタンバイ、ハイド☆バキューン! からの瞬殺して乱戦を減らすってのはサバイバルでは有効だね。 - 名無しさん 2015-04-07 11 33 36 よしダメージその他満たした! あとはフィニッシュで捕喰!って時に限って敵が死ぬ法則 - 名無しさん 2015-04-07 22 54 43 発動時にオペレーターが台詞を言ってくれるけど、アーカイブで聞けない台詞もある模様。ツバキさんが「ブラッドレイジ、発動! お前の意地、見せてもらったぞ!」って言ってくれたけど、アーカイブにこの台詞はなかった。 - 名無しさん 2015-04-16 01 29 57 ついさっきまでガンガン集中狙いしてきたくせに宣誓した途端飯食いに走るアラガミの屑、ついさっきまで見向きもしなかった癖に宣誓した途端謎の集中狙いをしてくる外野の屑 - 名無しさん 2015-04-26 16 53 28 ここで注意事項を一つ。『ブラッドレイジとバーストモードは別物』。つまりブラッドレイジ中にBスキルの恩恵を受けたい場合はちゃんと捕食しないと恩恵を受けられないのでレイジ中にB体力自動回復などを使って回復したいときは注意する事。 - 名無しさん 2015-04-29 22 02 03 感応制御装置の起動は何かしらの行動のモーション中でも可能 防御装置オンにしておけば捕喰を当てる>制御装置起動で本来反撃を食らうタイミングでの捕喰が可能 防御装置作動中はバースト時間を消費しないのでフライング捕喰と合わせれば宣誓挑戦分のバースト時間が確保可能 - 名無しさん 2015-04-30 00 28 39 小ネタ一つ発見。誓約は『生きているアラガミにしか立てられない』けど『誓約を立てた後で死んでも失敗にはならない。』制約の履行を開始した後で死亡した場合ダメージやヒット数の誓約なら死体に当てるだけでいいのでぐっと楽になる。ただ、現状捕食や結合崩壊はどうなるのか試してないしそもそも乱戦は避けた方がいいので狙うメリットは薄い。 - 名無しさん 2015-05-02 23 22 24 捕喰は無理、多分結合崩壊も無理、ヒット数とダメージだけは稼げるね、DLCの2分のやつで宣誓→グボロの背びれにハイド銃撃で破壊→すぐに捕喰→1,2発殴る、で倒せて、その後ヒット数系を死体相手に稼ぐ、なんてのをよくやる。変な当たり方して捕喰前に死ぬと失敗確定 - 名無しさん 2015-05-19 16 39 24 おかしいな、最近3カウント中に捕食したが攻撃受けてダメージもしっかり受けて失敗したんだが。防御装置は当然オン - 名無しさん 2015-05-31 10 18 18 なにがおかしいのかさっぱりわからん。3カウント中は制約挑戦開始はしてないけど、こっちが攻撃できて相手からのダメージもしっかりうける状態。防御装置ってのは制約決定するまでの間だけ、攻撃ができないかわりに敵からのダメージもひるみもないってシステムだし。少なくともバージョン1.1以前からそう。それ以前のバージョンだとどうだったかは知らないけど。 - 名無しさん 2015-05-31 16 53 48 そもそもこのページに、3カウント中は無敵とかって書いてあるから勘違いしてるんだと思う。実際はそんなこと絶対にありえないから。 - 名無しさん 2015-05-31 17 00 22 今まできちんと読んでなかったが、ハーゲンスの計画崩壊、ジャックの家畜→ジャックの獣、眠らない大蛇→眠る大蛇 など誤字多いな - 名無しさん 2015-05-31 19 05 59 誤字じゃなくてそういうネタだろ・・・ - 名無しさん 2015-05-31 20 59 29 ああそういう意味かwこいつは失礼した。 - 名無しさん 2015-05-31 22 06 34
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四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。
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小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58
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世界を拓く者 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:コア(破壊後) 【銃貫通】:コア(破壊後) 【切断】:コア(破壊後) 【剣破砕】:コア(破壊後) 【剣貫通】:コア(破壊後) ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 剣 94 94 94 94 94 頭 90 90 90 90 90 コア 破壊前 50 50 50 50 50 破壊後 30 30 30 30 30 × × × × 胴体 60 60 60 60 60 マント 90 90 90 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 両足を付く コア 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 太いレーザーを照射 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 着弾すると爆発する3連誘導弾 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 敵に当たると一定時間後に巨大な光の柱を発生させる直射弾 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 着弾すると斬撃を発生させる追従する機雷 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 コア 全ての攻撃が有効的が小さく、破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 光のアリア 神機兵保管庫 クリア後ミッション消滅 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃 6本の剣を連ねて右側から袈裟懸けに振り下ろす。出は早い ガード敵の右手側にステップ 三連斬 右→左と3本ずつ剣を射出し、前進しながら周囲を薙ぎ払う至近距離だと当らないこともある 下突き 後退しながら前方に6本の剣を突き立てる剣と剣の隙間は大きいが、狙って入るのは無理 正面に立たない ダッシュ斬り 右側の剣を寝かせて前方に突進し、停止と同時に斬り上げる ラストジャッジメント 自身の前に集めた剣の中心から太いレーザーを照射比較的出が遅く、誘導もしないので回避は楽 ステップ ピュアリティソーン 頭上で剣を回転させ、着弾すると炸裂する直射弾を三連射 横にダッシュ ディヴァインアーク 周囲に剣を突き立て、自身を包むように光の柱を発生させる 離れる ヘヴンリィチャント 活性時のみ使用。一瞬剣を構えた後、高速で突進軌跡を斬撃で埋め尽くす 活性化 胸のコアの蒼い輝きが増す。 高速突進+空間居合斬り解禁。 攻略 背後に羽根のように浮遊する六本の剣を自在に操り、非常に広い範囲を連続で薙ぎ払ってくる。 そのリーチはボルグ・カムランに匹敵する上に発生も早いので、ガードがいつでもできるようにしておきたい。 空中ジャンプがあると剣による攻撃をかわしやすくなる。 特に状態異常を引き起こす攻撃はしてこないので、そちらの対策は不要。 マントから露出した胴体部分以外に攻撃は通じないので、背後から攻めても意味がない。 おまけにマントは左半身もカバーしているので、近接攻撃はよく狙って当てないと延々と弾かれる事になる。 縦振りの攻撃やスピアの△による定点突きなどを多用し、攻撃が有効な部位を的確に攻め続けよう。 隙の少ない難敵だが、射撃攻撃であるビーム攻撃・ホーミング弾攻撃時は捕喰チャンスとなる。 味方が引き付けているうちに懐に飛び込み、コンボ捕喰ででもバースト状態に持ち込み優位に進めたいところ。 活性化中は剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 敵キャラらしからぬかっこいいモーションは必見。 突進速度は非常に速いので、構えを取った瞬間に回避行動に移ろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード 基本的には隙を突いて△でちまちま攻めることになる。 CC・ブレイカーならば適当に振っても確実にダメージを与えられるのでこだわりがなければ持って行った方がいいだろう。 チャージスピア 足に貫通が通用し、ホールド化できるので「獣槍 律令 修」を担いで足に暴風圏・甲を当て続けていればそれだけで勝てる。 当然攻撃を受けないよう回避や防御をきちんと行えば問題ない。 ダウンすると足に当てづらくなるので、正面よりも横を向いて振り続けると良い。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ インキタトゥス 9 645 氷◎神◎ [エンペラータイムLv10{スタミナLv10 バースト時間Lv10}] 合成 12000fc 竜帝蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝手甲x2 竜帝金糸x2 発氷晶x1 │◇│ インキタトゥス 極 12 891 氷◎神◎ 空中ジャンプLv10 強化 40800fc 竜帝大蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝大手甲x1 竜帝硬金糸x1 発氷晶x1 │◆ インキタトゥス 醒 15 1207 氷◎神◎ --- 強化 169600fc 竜帝大蒼翼鎧x2 竜帝硬金糸x2 竜帝大蒼月爪x1 発凍晶x1 竜帝大蒼月刃x1 付加スキル一覧 エンペラータイムLv10 空中ジャンプLv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Bckl MK1 7 620 --- [乱戦の心得Lv10{乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10}] 合成 9700fc 妖婦鋼鉄x1 祭祀紋鎧x2 祭祀大牙x1 闇神ノ眼石x2 獣神血石x1 │◇│ V-Bckl MK2 10 903 --- 駆除技術Lv5 強化 13600fc 聖母黒艶衣x2 妖精超硬殻x2 神蝕皇ノ黒貴針x1 獣神雷爪x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◇│ V-Bckl MK3 13 1288 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼骸真面x2 纏幽布x2 女王堅氷翼x1 神煌妃ノ浄土石x1 纏幽光眼x1 │◆ V-Bckl MK4 15 1489 --- 攻防一体Lv4{【B】覚悟Lv4 【B】コンボマスターLv4} 強化 169600fc 飾猿神大骨x2 木霊真ゴム殻x3 聖母黒麗衣x2 妖婦壮麗柔毛x1 神蝕翁ノ堕魂x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv10 駆除技術Lv5 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv4
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スカイフィッシュに空中□三段目追加。周囲をなぎ払いながら斬り下がり、そのまま空中□初段に繋げられる。スタミナを微量消費するが、空中ジャンプ等を挟まずに(ほぼ)定点を攻撃し続けられる - 名無しさん 2015-03-01 15 09 15 ただし、最速入力でも徐々に高度が低下するうえに、最速入力だと少しずつ前進してしまうので完全な空中定点攻撃にはならない - 名無しさん 2015-03-01 15 10 29 書き直しました。 - 名無しさん 2015-03-01 15 50 04 各誓約追加。やってて初めて気付いたけど、暴風圏乙、ガトリング、ペインの誓約が設定ミスってるっぽい? - 名無しさん 2015-03-01 16 36 40 暴風乙のクリティカルはたしかにおかしいけど、他のは別段おかしくはないのでは? - 名無しさん 2015-03-01 17 02 38 多くのBAでⅢから誓約が2つに増えるのに対しガトリングとペインはⅠで既に2つあり、Ⅱで1つに減るところ等、不自然な点が多いよ - 名無しさん 2015-03-01 17 52 29 これはあくまで他のBAからの推測だけど、暴風乙Ⅲ←Ⅳと同じ ガトⅠⅡⅢ←ⅡⅢⅣを繰り下げ ガトⅣ←ペインⅠ ペインⅠ←Ⅱと同じ とするのが自然じゃない? - 名無しさん 2015-03-01 17 55 33 彗星衝、レイドライバーに備考と解説追加 間違いあれば訂正願います。 - 名無しさん 2015-03-05 20 47 55 レイドライバー4に比べて彗星衝4習得がすっごい時間かかるんだけどこんなもんだっけ? - 名無しさん 2015-03-25 20 31 06 追加攻撃部分を当てないといけないと思われる - 名無しさん 2015-03-25 22 41 40 ウロ様にⅣクリムゾングライドで覚醒させた。多段クリティカルのほうが効率いいみたい。 - 名無しさん 2015-03-26 00 03 52 ブラッドレイジの効果に展開中敵の防御属性無視ってあるけど、ペインの効果って発動してる? - 名無しさん 2015-04-01 02 48 37 しない。敵の防御無視っていうのはヒットエフェクトで言うと「緑とオレンジの間のギリギリオレンジが出る」っていう判定。クリティカルはオレンジの次の判定で防御無視とは関係ない - 名無しさん 2015-04-01 14 05 27 みたいだな、書いてから自分で応用でヴァジュラマントに突撃すれば早いわと思って彗星衝で確認した。 普段緑とか弾きになる所に大量にダメージは当たるがあくまでどこ殴っても当たるようになるだけで、クリティカルにはなってないな。どっちかというとヒット場所を選ばなくていい暴風圏とか向きか - 名無しさん 2015-04-01 14 46 43 一撃離脱が基本のスピアBAの多くがBRとあまり相性よくない中、貴重なその場停止での無限タコ殴りBAだからね。ピターいぢめにも最適 - 名無しさん 2015-04-07 23 00 12 ↑コメみて暴風圏つかったんだけど、実は全BRの中でも安定した高ダメージ当たるんじゃねこれ、一撃だとバスターのCC系BAのBRに負けるけど - 名無しさん 2015-04-12 21 05 35 徹甲効果はロング△もあるからドラツイとかもBRと相性いいよ。まぁBRで溜め短縮効果あるしチャージグライド系はほぼ連発できるから、エヴォ全盛期になってるんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-13 18 37 36 スピアだけに限らず、特定のBAが強すぎるからなぁ。サイズにいたっては、元々強いエクスキューションが強化される始末だし・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23 14 03 スピアはまだ相手によってはホントにエヴォより展開暴風圏を連打した方がいいんじゃっていう相手がいるだけマシ、サイズとかは可哀想としか思えない - 名無しさん 2015-04-15 00 22 09 エヴォは威力だけでも圧倒的なのに、喚起率上昇値も圧倒的という・・・。他のBAの底上げ来ないかな・・・ - 名無しさん 2015-04-27 22 47 01 エヴォ、どうなった? - 名無しさん 2015-07-01 17 01 01 クリティカル、非クリティカル共に7割減くらい それでもハイドなしマシマシ弱点で40000は当たるからハイド99999は狙える位置だし弱くはない、BR中だと暴風圏に負けるかも? - 名無しさん 2015-07-01 17 21 42 訂正 7割減→3割減 - 名無しさん 2015-07-01 17 21 56 チャージスピア - 名無しさん 2016-06-04 16 34 08 間違ってたらすいません 疾風突き・縮地iv って発動中,スーパーアーマーに類するもの、ヘイト集めまくってたのに急に別の人のところにアラガミが行くみたいなことありませんか? - 名無しさん 2017-07-30 07 42 24 "段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 "←これまだ書いてあったのか(困惑) 2RBの縮地はブレーキがかかるから殆ど飛ばないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-08 00 23 43
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 嘆きの平原 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 遮蔽物や起伏が一切無い、ドーナツ型のマップ。 フィールド自体は広々としていて見通しが良く、戦いやすい一方で分断しにくくもある。 合流を防ぐためには他のアラガミの位置と特性を把握し考えて動く必要がある。 中央部はアラガミのみが通れる道が存在し、東西南北それぞれ一カ所出入り口がある。 前作との相違点 草むらの追加 随所に草むらが追加され、それに伴ってFの回収ポイントが少し西にずれている。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 アイテム アイテム アイテム アイテム アイテム アイテム 1(A-H) マナ石片 マナ石 マナ水晶 マナ水晶 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 2(B-C) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス 廃棄された武器A 廃棄された武器B 廃棄された武器C 廃棄された武器D 糸 糸 糸 糸 --- フリース フリース フリース --- --- --- 哲学者の石 3(C-D) モーリュ モーリュ モーリュ モーリュ 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 --- ハーブケース ハーブケース ハーブケース マナ石 4(E-F) 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 ガラス繊維 ガラス繊維 強化ガラス繊維 強化ガラス繊維 --- --- エリクサー エリクサー 5(F-G) マグネシウム マグネシウム マグネシウム マグネシウム 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D 炭素繊維 炭素繊維 アリアドネの糸 アリアドネの糸繭 --- --- アムリタ アムリタ 6(G) 毒草 毒草 毒 毒 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルC 廃棄されたサイクルD 雷石 雷晶 オラクル雷石 オラクル雷石 低強度電磁鋼 電磁鋼 強化電磁鋼 強化電磁鋼 低品質ゴム 低品質ゴム 高品質ゴム 高品質ゴム メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前